Wednesday, October 30, 2019

Sign In Logic 2

Disini saya akan melanjutkan materi sebelumnya Sign In Logic 1. Di materi saat ini saya akan menambahkan Decision dan Looping.

our main topic today

Decision

Apa itu Decision?

      Suatu keadaan dimana program akan berjalan dalam suatu kondisi tertentu. Biasanya dalam pemrograman menggunakan variabel TRUE dan False.

Macam-macam Decision

Ada berbagai macam kondisi:
    1. IF
        Dapat digunakan untuk satu kondisi saja.
    2. IF-ELSE
        Dapat digunakan untuk lebih dari satu kondisi.
    3. SWITCH CASE
        Dapat digunakan sebagai alternatif pengganti dari sintaks IF-ELSE dengan ELSE lebih dari satu.

Adapun perbedaan antara IF dan Switch Case adalah sebagai berikut.

Perbedaan IF Conditional Dan Switch Case

1. Switch, Kondisi hanya dinyatakan dengan bilangan bulat atau karakter/string sedangkan IF-ELSE  yang dapat menggunakan operasi seperti <, >, dan >=.
2. Ridak ada konstanta yang sama dalam sebuah switch.
3. Angka yang digunakan harus berkisar 0-255
4. Harus menggunakan break, Gunanya untuk mengakhiri statement
5. Ada default, ini bisa dibilang sebagai elsenya switchcase

IF Structure




Switch Structure




LOOPING

Apa itu looping?

Sekumpulan statement yang dijalankan berulang kali. Dalam pemrograman penggunaan loop sangat berguna sekali karena, jika menentukan suatu angka urutan maka dengan menggunakan loop program itu akan otomatis.

Macam-macam Looping

1. WHILE
Loopng selama kondisi TRUE, pengecekan diawali looping.

2. DO-Until
Perulangan selama KONDISI bernilai FALSE, minimal masuk looping sekali.

3. DO-While
Pengulangan selama kondisi bernilai true, minimal masuk looping sekali.

4. FOR
Pengulangan yang sudah ditentukan perulangannya


Demikian materi yang saya tuliskan hari ini, bila ada salah kata atau kurang dimengerti saya mohon maaf.
Terimakasih. atas kunjungannya ke blog saya

Monday, October 28, 2019

Sign In Logic 1

Melanjutkan pembahasan sebelumnya yaitu tentang Business Model Canvas. Sekarang saya akan membahas Materi tentang Logic

Materi ini berguna untuk BMC yang berhubungan dengan StartUp. Materi yang Pertama yaitu tentang Dasar Logika Pemrograman.

Dasar Logika Pemrograman

Dalam Pembahasan ini saya akan menjelaskan apa yang dibicarakan oleh pemateri sore tadi. Materi pertama yaitu adalah

1. Tipe Data

Pada umumnya tipe data yang biasa digunakan yaitu
1. Numerik => berupa Bilangan angka
2. Karakter => berupa huruf
3. Logika (Boolean)
macam tipe data dapat dijabarkan lagi sebagai berikut

1. Integer => Biasanya berisi bilangan bulat (1, 2, 3, 4, 5, 6 ...)
2. Float => Biasanya Diisi bilangan desimal (1,3 ; 1,65 ; 9,66 ...)
3. Double => Biasanya berisi keduanya (Penjelasan atasnya) berupa Integer dan Float
4. Char => Berisi Karakter (menampung 1 Karakter) ex ; 'A'
5. String => berisi Karakter (menampung lebih dari 1 karakter) ex ; "Makan itu"
6. Boolean => Logika True or False

2. Variabel


Pada Pemrograman Komputer variabel adalah nilai yang tidak diketahui. Biasanya menampilkan huruf dan satu karakter yaitu underscored  ( _ ). Hanya itu saja lambang yang digunakan dalam pemrograman saat menginputkan variabel. Jika tidak dengan syarat itu maka program akan failed. Variabel biasanya digunakan untuk perintah dalam program flowchart.

3. Operator Aritmatika


Operator Aritmatika banyak jenisnya. b=Biasanya Operator ini digunakan dalam Assign Flowchart

keterangan

1. Mod = sisa hasil bagi

ada juga operator

1. * untuk perkalian
2. <= artinya lebih kecil samadengan
3. >= artinya lebih besar samadengan
4. / untuk pembagian
5. + untuk penjumlahan
6. - untuk pengurangan



Dari 3 sub bab diatas dapat disimpulkan jika dasar pemrograman sangat penting untuk terciptanya suatu program. Apalagi kalau membahas tentang logika, jika logika belum terbentuk maka program akan sulit dipahami.

Sekian pembahasan dari saya kurang lebihnya mohon maaf. Hanya itu yang dapat saya jelaskan terimakasih.


Wednesday, October 23, 2019

Sign In BMC 2

Ini Merupakan Lanjutan Penjelasan Dari SIGN IN BMC 1. Dalam pembahasan ini saya akan menambahkan 3 pilar dari total 9 pilar Business Model Canvas.

CUSTOMER RELATIONSHIP

       Merupakan hubungan perusahaan kepada pelanggan untuk menjalin sebuah jalinan antara pembeli dan penjual agar mendapatkan timbal balik yang baik. Berdasarkan Business Model Canvas Customer Relationship ini sangat berpengaruh terhadap perasaan pelanggan sehingga kepuasan pelanggan itu yang paling diutamakan.

         Berdasarkan Business Model Canvas ada beberapa kategori dari customer relationships yang dapat dipadukan dengan customer segments antara lain :


1. Personal Assistance

         Pola hubungan itu didapatkan berdasarkan interaksi antar individu pelanggan dengan wakil dari sebuah perusahaan baik secara langsung maupun tidak langsung selama proses pembelian ataupun pasca pembelian. Hal ini sering dilakukan melalui call center, email, atau website perusahaan.


2. Dedicated Personal Assistance

         Hubungan ini mirip dengan personal assistance namun lebih mendalam dan sensitif. Disini perusahaan memberi perlakuan istimewa kepada pelanggan sebagai pribadi khusus. Biasanya perusahaan menunjuk seorang wakil untuk melayani pelanggan pribadi atau sering disebut premium service.



3. Self Service

    Hubungan ini mirip dengan personal assistance namun lebih mendalam dan sensitif. Disini perusahaan memberi perlakuan istimewa kepada pelanggan sebagai pribadi khusus. Biasanya perusahaan menunjuk seorang wakil untuk melayani pelanggan pribadi atau sering disebut premium service.



4. Automated Service

    Tipe hubungan ini adalah perusahaan tidak melakukan interaksi langsung terhadap para pelanggan, namun menyediakan hal-hal penting yang diproses secara otomatis. Ini merupakan jenis hubungan personal assistance dengan self service. Misalnya, para pelanggan menyukai sebuah postingan dan kemudian di analisis oleh perusahaan dan langakh berikutnya perusahaan merekomendasikan barang kepada pelanggan sesuai kesukaannya.



5. Communities

    Adalah aspek bagaimana umumnya perusahaan sering menggunakan komunitas untuk lebih mendekatkan dengan pelanggan dan memfasilitasi pelanggan yang menjadi anggota komunitas tersebut.



6. CO – Creation

    Adalah aspek kebanyakan perusahaan kembali pada hubungan perusahaan-pelanggan secara tradisional untuk memberikan nilai tambah. Dalam jenis hubungan ini. Perusahaan melibatkan pelanggan untuk menciptakan nilai bagi pelanggan itu sendiri. Contohnya seperti, pelanggan memberikan konsep kepada pelanggan untuk menidirikan rumah dan diberikan kepada seorang arsitek agar kepuasan antar palnggan dan perusahaan dapat.

Key Resource

        Menggambarkan asset – asset terpenting yang menentukan keberhasilan pengoperasian model bisnis. Aset – asset berharga inilah yang memungkinkan organisasi mewujudkan value proposition yang dijanjikannya kepada pelanggan dengan baik. Ragam – ragam Key Resources antara lain :


1. Human ( Manusia )

    Manusia merupakan sumber daya utama organisasi pada perusahaan.

2. Fasilitas
    Fasilitas dapat berupa fasilitas fisik dan non fisik.

3. Teknologi
    Bagi perusahaan teknologi terbaru menjadi penentu untuk mewujudkan value proposition yang            dijanjikan kepada pelanggan.

4. Intelektual
    Sumber daya intelektual seperti brand, hak paten, hak cipta produk.

5. Channel
    Saluran distribusi kini juga menjadi sumber daya bagi perusahaan.


Key Activities

          Merupakan kegiatan yang menentukan keberhasilan suatu model bisnis. Tidak semua kegiatan perlu dicantumkan dalam kotak “ Key Activities “ ini, melainkan hanya kegiatan – kegiatan kunci yang betul – betul menunjang keberhasilan organisasi. Key Activites dapat dikelompokkan menjadi tiga jenis, yaitu :

1. Operasi Produk
    Pembuatan dan penyerahan produk dalam jumlah besar serta bermutu tinggi.

2. Operasi Jasa ( Pelayanan )
    Bidang Operasi jasa untuk membantu masalah – masalah yang dihadapi pelanggan.

3. Platform & Jaringan 
    Meliputi perancangan, pembangunan dan pengembangan hardware dan software, termasuk                   jaringan internet dan website.




Monday, October 21, 2019

Sign In BMC 1

Business Model Canvas

Business Model Canvas adalah suatu kerangka kerja yang membahas model bisnis dengan disajikan dalam bentuk visual berupa kanvas lukisan, agar dapat dimengerti dan dipahami dengan mudah. Model ini digunakan untuk menjelaskan, memvisualisasikan, menilai, dan mengubah suatu model bisnis, agar mampu menghasilkan kinerja yang lebih optimal.
Model Bisnis Memiliki 9 pilar utama, akan tetapi disini saya akan menjelaskan 4 elemen yang paling utama yaitu :

1. Customer Segment
      Elemen pertama ini membuat kita harus menentukan segmen pelanggan mana yang akan menjadi target bisnis kita. Misalnya, suatu maskapai penerbangan mengeluarkan 2 produk untuk memenuhi kebutuhan 2 segmen pelanggan yang berbeda atau ada 2 stasiun televisi yang menyajikan 2 acara berbeda untuk memenuhi segmen pelanggan yang berbeda. Contoh comsumer low-med yang berpegang pada fungsi suatu produk, sedangkan high consumer biasanya berdasarkan mutu nya.


2. Value Propositions
      Ini adalah sekat yang merupakan keunggulan produk, apa saja sesungguhnya poin-poin yang dapat mendatangkan manfaat yang ditawarkan perusahaan bagi customer segment-nya. Hal ini menjadi kesempatan bagi Anda untuk menjabarkan kekuatan dan keunggulan yang membedakan bisnis Anda dengan bisnis yang lain.


3. Channels
      Melalui penggunaan channels yang tepat, Anda baru bisa menyampaikan value propositions kepada customer segments. Jadi, cobalah pikirkan channels yang ingin Anda gunakan dengan baik, karena penentuan channels adalah salah satu elemen penting bagi keberhasilan sebuah  bisnis. Pada elemen ini kegiatanya berkutik pada Iklan, E-Commerce, Social Media sebagai alat untuk menunjukkan kualitas suatu produk.



4. Cost Structure
       Elemen terakhir yang tak kalah pentingnya dengan kedelapan elemen lainnya adalah struktur pembiayaan bisnis. Mengelola biaya secara efisien akan membuat bisnis yang dijalani menjadi lebih hemat dan bisa meminimalkan risiko kerugian. Hal ini juga dapat menentukan proposisi nilai yang tepat untuk pelanggan.
Pada elemen terakhir ini, tentu dibutuhkan laporan keuangan yang tepat. Kini, Anda dapat membuat laporan keuangan dengan software akuntansi. Jurnal adalah software akuntansi online yang dapat Anda gunakan untuk membuat laporan keuangan dengan mudah, cepat, dan aman, serta data yang tercatat akan disajikan secara realtime. Keunggulan lain dari Jurnal adalah adanya fitur perhitungan stok barang, pembuatan faktur, hingga penyimpanan bukti transaksi yang dapat memudahkan bisnis Anda.

Friday, October 18, 2019

My BioGraphy

My BioGraphy


Saya M. Miftachun Najib, saya lahir di Kediri, 25 November 2001. Saya merupakan anak tunggal. Saya berasal dari Kabupaten Kediri dan lulusan dari SMAN 1 Kandangan. hobi saya adalah bermain Game, mencoba hal baru tentang komputer.

Saya adalah orang yang berkreasi, saya senang berimprovasi dengan cara saya sendiri, Saya juga suka hal-hal yang berbau dengan editing video, dan game.

Saat ini saya kuliah di Universitas Dinamika, harapan saya kuliah di UNDIKA adalah semoga saya bisa menjadi orang yang baik, rajin, disiplin, bertanggung jawab, tangguh, dan professional.